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第二十圈游戏

  • 大小:74.7 MB
  • 版本:v5
  • 类别:经营养成
  • 更新:2023-05-26
  • 包名:xd.sce.loopgame
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游戏介绍

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第二十圈游戏是一款全新的策略塔防手游,采用了动画卡通的画风绘制,涵盖了多种不同的游戏元素,如逆向塔防,轻度肉鸽,合成玩法等,让玩家可以体验到极致的基金乐趣。玩家在游戏中需要在二十圈内获得资源,用这些资源将英雄培养起来,并根据敌人特性,对各种建筑,技能,英雄进行合理的搭配,最终打败第二十圈的BOSS完成通关,玩起来极具挑战性和策略性。每场游戏结束后,都会获得钻石奖励,玩家可以通过消耗钻石来永久提升英雄初始属性与天赋,使自己的英雄角色变得更加强大,以此击败更多的敌人。另外在新版本中,第二十圈手游还更新了神秘人角色,后续如弓箭手,召唤师,闪电小子等英雄也即将出场,可搭配的英雄组合更加多样,感兴趣的朋友还在等什么,赶快来下载体验吧!

新手指南

1、因为在后期怪物都是很肉很肉打人又痛,装备里面血石真的收效甚微了点。其次技能里面散攻的两个技能在后期输出跟不上啊,生产塔里面特别要注意不要点蜗牛和野猪,蜗牛刷新两只并且是并排的,很容易围殴我们。然后野猪我觉得血量很高伤害也高,生产速度不高很容易暴毙,所以我也舍掉了。所以我给大家总结一下我的打法。
2、开局有啥生产塔点啥,但是等级不要超过8啦,大多数在7金币完全够用了就,要是升的太高后期小怪可能比每一圈精英怪还头疼。切记避免蜗牛和野猪。
3、然后技能是3点金3重击3勇气1守护。
4、武器是3梦境3刀1小熊1鞋子1手套。
5、武器的白板属性在同星级来看的话其实是相差不大的,差别主要是在于某一特点,比如手套的攻速还有鞋子的移速啊这类的。不过我们既然追求一个暴力,那肯定要全堆在输出啦。

游戏攻略

1、“难度”是影响“怪物强度”的主要因素,且只与时间有关。随着游戏时间的递增,即使同样等级的一批怪物,五分钟前和五分钟后的强度也是天壤之别。而当游戏进行到15分钟后,难度会有一个爆发式的增长,萌新很难在没有满属性和满增益的情况下活到20分钟之后,所以作为萌新要尽可能把通关时间压缩到15-20分钟。

2、“怪物等级”是影响“怪物强度”的次要因素,且只与“小屋等级”有关。小屋是我们的主要经济和经验来源,当小屋生产怪物时会提供大量金币,当我们的角色击杀怪物时会获得大量经验。小屋等级上升的同时虽然提供的金币和经验会增加,但是“怪物强度”的提升也会延长我们击杀这批怪物的时间,从而导致游戏时间增加,这是我们通关要极力避免的,所以我们要控制好小屋等级,如何控制在后文提到。

3、主界面左下角的“属性提升”基本上是通关必须要点的,我们并不需要把所有属性全部点满,先打几局游戏攒点钻石把“再起”和“诚信”点出来,尽可能高就好。失败了也不要紧,权当是熟悉操作为之后通关做准备。

理解了机制,做好了准备,下面开始通关

1、“技能”和“装备”都是9个格子,可以持有多个不同星级的同种“技能”或“装备”,相同星级的两个“技能”或“装备”会合成高一星的。当持有2个或3个不同星级的同种“技能”或“装备”时,会触发二阶或三阶的特殊效果来增强它们的属性。因为我们只有九个格子,不可能所有“技能”和“装备”都触发三阶效果,所以要有取舍。

“技能”选择:3阶“点金”,3阶“勇气”,2阶“重击”,1阶“守护”

“装备”选择:3阶“梦境”,3阶“手套”,2阶“短剑”,1阶“鞋子”

优先凑出3阶“点金”和“梦境”并全程保持3阶,“勇气”和“守护”都是30秒cd,3阶“勇气”持续14s,“守护”持续8s,如果我们先购买了“勇气”,那么当我们想购买“守护”时,就要在“勇气”开启14s后再买入第一“守护”;如果我们先购买了“守护”,就要在“守护”效果结束后再买入第一个“勇气”。这样做是为了避开两个buff重叠导致技能真空期太长,打boss时没技能的话基本就打不过,分开两个buff,这样我们每30s只有8s的技能真空期,减少暴毙的可能。

2、小屋方面,我们有12个格子,二或三个相同种类不同等级的小屋会有额外金币加成,所以购买的小屋种类也要有所筛选。

幽灵的优先级为最高,只要刷出来就买,不用考虑幽灵小屋的等级。幽灵的好处是产出只与圈数有关与时间无关,后期难度上升我们跑一圈的时间延长后,其他每25s产一次怪物的小屋可能会造成路径上堆积多批怪物,而幽灵不会产生堆积的问题。幽灵每3/4圈产一对低血低攻怪物,是最好击杀的怪物种类。前期我们一圈跑得很快时,幽灵产的速度也会快于自然增长的小屋,提供金币比随时间产怪的更快。到了后期一圈速度慢下来时,幽灵又不会产生堆积问题。前中后期的神就是幽灵小屋。

其次是秃鹫和猪人,这两个都是随时间生产的高功低血怪物,便于更快的击杀没什么好说的。

最后是猎犬,随时间生产一对低攻低血的怪物,属于是没有更好的选择了。

剩下怪物不选的原因:

蜗牛/蜘蛛/熊——怪物生成在英雄附近,会造成堆积增大生存压力

野猪——虽然配上幽灵可以迅速提供大量金币,但是高攻高血的属性在后期跟个战神一样甚至比boss还难打。

然后是控制怪物小屋等级。因为我们的目的仅仅是通关20圈,所以小屋等级不用太高,秃鹫、猪人、猎狗在前期凑成2、3、4级的三阶属性,幽灵是不考虑等级有多少买多少,到了10圈往后就买个2级的秃鹫、猪人、猎犬,把三个小屋合成一个5级小屋,后续如果能刷到一个5级小屋就买下来合成6级,不要再合成更高级,保持这三种小屋都只有一个6级就好,剩下9个格子全部腾给幽灵。

英雄等级不用特意买经验,杀怪获得的经验足矣。

全程下来通关大概是14-17分钟,后续打难度解锁增益也可以沿用这套流程,只有一点小小的改变。

1、因为增益中有“技能”和“装备”初始拥有二阶效果,但三阶效果仍需要三件不同星级的,所以配装也有所改变。

“技能”:三“点金”,三“勇气”,一“重击”,一“守护”,一“毒镖”

“装备”:三“梦境”,三“手套”,一“短剑”,一“鞋子”,一“熊”

2、小屋方面,幽灵拉满,秃鹫、猪人、熊/蜘蛛(之所以这里不用猎犬,是因为难度模式中会-20个怪物容量,容量只有40,每次生产2个的猎犬容易导致容量溢出而失败,这里再一次体现了幽灵为什么是神,即使是12个小屋格子全选幽灵,场上的怪物数量也不会有溢出的风险,因为幽灵产出与时间无关,只与路程有关)难度28会解锁删除小屋,可以把幽灵以外的小屋删除换成幽灵,解锁这个增益之前就保持非幽灵小屋合并成一个且等级不大于8即可

游戏玩法

1、可以在这里尽情感受精彩欢乐的塔防战斗玩法,刺激无双; 
2、战斗对决,去对战更多的敌人,尽情博弈,欢乐无限; 
3、最棒的游戏体验,很多的游戏任务,不断尝试,欢乐无限。

游戏优势

1、丰富的挑战模式,尝试更多组合,发挥我们强大的实力取胜。
2、游戏以塔防为主,独特的机制让玩家新颖。这个游戏不像传统的塔防,升级建设都搞定了。
3、游戏内的副本资源非常的丰富,用户可以通过挑战副本资源来增强自己的游戏挑战经验。
4、奖励可以用来不断提升你的防御等级和攻击属性,可以瞬间击败所有入侵的敌人。

收起内容

游戏信息

  • 授权国产软件
  • 环境Android
  • 支持语言简体中文
  • 游戏权限权限

- 权限协议 -

访问网络
访问网络连接,可能产生GPRS流量
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获取WiFi状态
获取当前WiFi接入的状态以及WLAN热点的信息
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获取网络状态
获取网络信息状态,如当前的网络连接是否有效
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读取电话状态
访问电话状态
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显示系统窗口
显示系统窗口
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电量统计
获取电池电量统计信息
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录音
录制声音通过手机或耳机的麦克
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修改声音设置
修改声音设置信息
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访问外部存储
访问外部存储的权限
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写入外部存储
允许程序写入外部存储,如SD卡上写文件
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排序系统任务
重新排序系统Z轴运行中的任务
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唤醒锁定
允许程序在手机屏幕关闭后后台进程仍然运行
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使用振动
允许振动
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