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塔防之光应用宝版

  • 大小:187.04 MB
  • 版本:v1.1.15
  • 类别:经营养成
  • 更新:2023-06-26
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游戏介绍

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塔防之光应用宝版是一款非常好玩的策略塔防手游,游戏采用q版的卡通画风跟2D画面效果打造,有着清新好看的游戏画面和超多的地图场景,带给玩家舒适的视觉体验。除此之外塔防之光内购版还有着五种职业和丰富的武器以及数十个地图区域,每一个区域都有着特有的风景和独特的设计方式。玩家根据地形合理排兵布阵,发挥己方优势打败对手。

塔防之光应用宝版在游戏玩法方面则是以RPG元素为核心,融入多种其它模式,打造出PVP模式的塔防玩法,让玩家在扮演角色开启自己紧张刺激的冒险之旅的同时,还能尽情享受塔防对战带来的乐趣。

游戏亮点

进行回合放置战斗,你可以不断收集各类角色卡牌并进行升级,通过阵容组合开启塔防玩法。

神话时代的诸多角色可以让玩家随便招募,进行战斗的时候可以享受无时不刻的精彩冒险。

充满了这样的小技巧、小逻辑,只要稍微用心就很容易发现这种无处不在的小技巧,提升自己的能力。

坚持不懈地战斗的玩家将享受幻想设计的探索之旅,并且在战斗中坚持不懈的每个人都将迅速进步。

很有新意的塔防游戏,职业很多,策略复杂性高,看得出制作团队用心的地方。

塔防之光内置作弊菜单神器锻造公式

在为各位新手游戏玩家带来塔防之光神器锻造公式之前,笔者认为广大的新手玩家是很有必要对这款游戏有全面的了解的。畅玩了这款游戏的玩家都知道,这是一款以塔防为主的策略手游,玩家在游戏当中将会作为一个勇者的身份出现,然后带领更多的勇者去消灭黑暗,并且把邪恶以及残暴的兽人们统统都消灭掉,从而保护其它种族的和平。

事实上,这款游戏的高手玩家都知道,塔防之光神器锻造公式为星辰之握、慈悲、剑卫以及直死之眼。新手玩家在掌握好了游戏的神器锻造公式之后,无疑对这款游戏的玩法来说是有很大的帮助了。要知道在游戏当中的关卡是十分丰富的,每一个区域当中的关卡有着独特的设计方式,不同的区域其部队的部署也将各不相同,能不能发现佳的通关策略就要看玩家的了。

塔防之光华为版战斗系统玩法

塔防战(阵地战)
塔防,即炮塔防御(Tower Defence)的简称。其目标是通过阻止敌方攻击者来维护玩家的领土或财产,通常通过在其攻击路径上或沿敌人攻击路线放置防御性结构来实现。
在塔防战中,玩家的目的是通过招募士兵和英雄,阻止一定波数的敌人到达地图路线的终点。
战斗中,玩家可以在地图的招募点使用金币来招募角色,其中每位英雄都只能招募一次,而士兵则可以重复招募。
招募点分为近战招募点、远程招募点和守卫招募点。近战招募点和远程招募点可以招募卫士和吟游诗人以外的全部角色,但弓手单位在这些位置容易因被敌人近身而失去射击能力,且某些角色可能会因为招募点的不同而发生能力的变化。卫士招募点只能招募卫士、吟游诗人两个职业的士兵和英雄,他们会通过嘲讽、魅惑等方式直接阻拦敌人的进攻。
游戏的角色设计是依照传统的战法牧的角色分类进行设计的,战士型角色拥有丰厚的血量和高强的攻击,可以和怪物在前排肉搏,适合部署在近战招募点与守卫招募点,而法师和牧师型角色拥有极强的远程攻击与法术施放能力,但自身防御能力较弱,往往更适合部署在远程招募点。与以往游戏的战法牧设计相似,该游戏在布阵上也需要考虑三种类型角色的站位排布,一般情况下,需要在一定范围内的近战角色身后部署牧师型角色,来为与怪物对战而受伤的近战角色进行回复。同时在大面积的后排部署高攻击的法师与远程弓箭手型角色,对怪物进行远程打击。
游戏的战斗画面会显示战斗场景、角色模型、血量状态、战斗动画、各种特效等。同时还包括剩余血量、总金币、敌方波数的显示,并拥有加速播放和暂停功能。
战斗开始时,玩家拥有一定数额的初始资金用于招募角色进行防御,而随着敌人的进攻,玩家可以通过消灭敌人来获取更多金币,并用于招募新的角色或升级原有的角色。当每一波敌人剩余数量不多时,玩家可以提前迎战下一波敌人并因此获取额外的金币奖励。
【竞技场】
竞技场是塔防之光的另一种独立玩法。在遭遇战中,玩家最多可以派遣5个单位上场,并只能派遣英雄或者高级职业。游戏的目的是在有限的时间内,消灭敌方的所有单位。

在遭遇战中,所有角色都会自动攻击其攻击范围内的敌方单位,且会在攻击或受到攻击积蓄大招能量条,在能量条满时即可释放大招。一场遭遇战一般为两分钟,若时间用尽,则剩余人数较少的一方判负,人数相同时,进攻方判负。
每次进行遭遇战前,玩家都可以对自己的出场阵容及阵型进行布置。阵型一共分为前、中、后三排共九个位置,玩家可以将至多五个角色放置在九个位置的任意处。在战斗中,敌我双方都会优先攻击前排的单位,若前排单位全部倒下,则后方的单位会自动前进一格,以此类推。
把每个角色按照其各自的特点安排在合理的阵型位置,是在遭遇战中取胜的关键。
【无尽的虚空】
无尽的虚空是塔防之光的另一种独特玩法,其玩法和关卡模式基本相同,但该模式下敌人的波数是无穷无尽的。且随着波数的递增,怪物的血量和攻击能力都会慢慢提升。在无尽模式中,玩家坚持的波数越多,可领取的奖励越丰厚。

无尽模式下,每五关会触发一次BOSS战,每一关的BOSS都有着不同的技能设计,例如闪现,急速,霸体,毒,强攻等。
无尽模式下,每周都会有新的地图更新,每周都会有新的玩法感受。

【地下城】
地下城是塔防之光的一种PVE玩法,其玩法和竞技场相似,也为偏回合制的玩法。只是该模式下玩家是攻打副本中的怪物,并且玩家可以手动释放对应角色的技能。地下城能够产出一定的装备,是玩家前期合适的刷装备的点。

地下城分为三个模式,周一周四开放的骷髅洞穴,周二周五开放的地精实验室以及周三周六开放的丛林秘境。三种模式分别需要对应的角色才能进入,并且产出对应角色的饰品。
每种模式每天限定攻略4次,周日当天同时开放三个模式并且攻略次数提升至8次。

关卡2-5关卡攻略

2-5多路线进攻
初始阵型:这关布阵需要考虑两侧力量的平衡,我这次因为左侧树的位置比较好,所以在右侧拐角放了英雄,同时为了平衡两侧实力第一个护卫就放在了左侧。其实左右侧的怪都是一样的(红框里有两个小偷,他们飞出去打人了所以没截到)

前中期:还是优先升法师和盗贼、补护卫,护卫升级太贵了所以不升,在中间位置的这个祭司同时可以奶住3个护卫非常划算,贤者放在祭司下面,是个对强迫症非常友好的位置。有闲钱的时候尽快在没有英雄的那一侧升级一个神射手(一定要在树上哦~)

中后期:大概7波之后,在如图位置(前拐角)补两个教士可以压怪物血量,下面两边各补一个大剑士后开始爆巫医,巫医在闪现怪瞬移、潜行怪隐身的时候可以造成高伤害和减速,但是不会主动攻击

后期:在最后几个位置造好大剑士做门神后基本上问题不大了,然后可以看情况补一些巫医和神射手来平衡输出

最终阵型:由于奶量有点吃紧,我补了两个小牧师。多余的钱就出神射吧,阵型没有完全对称,勿怪

好啦,前面几个关卡的攻略就到此结束啦~接下来要进入冬歇还是持续更新,要看爆肝速攻组对于游戏的研究程度。相信他们除了相关攻略之外还能产出更多更游戏相关的内容,让我们拭目以待,也感谢被圈养攻略组的辛勤劳动~鞠躬!

收起内容

游戏信息

  • 授权国产软件
  • 环境Android
  • 支持语言简体中文
  • 开发者深圳市探娱互动科学文化有限公司

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