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叫我三国迷官方版本

  • 大小:70.5 MB
  • 版本:v3.21
  • 类别:经营养成
  • 更新:2023-12-27
  • 包名:com.fingerfly.sanguo.uc
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游戏介绍

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叫我三国迷官方版本是由泉州市丰泽区指飞信息科技有限公司开发,九游游戏代理运营的一款以三国为题材的经营策略游戏,游戏以东汉末年为背景,划分七州六个势力,玩家需以统一天下为目标,招募多名三国历史名将为你征战。游戏整体玩法较为硬核,除需要建设自己的领地以确保资源来源外,还需要招兵买马去攻打其他城池,而在此期间玩家需要计算城池之间的距离,考虑排兵布阵、行军时间以及部队反压时间等等因素,当把握了一个好的进场时机,甚至可以形成以少胜多的必胜局面,充分考验玩家的游玩策略。

叫我三国迷城与城距离计算方法

游戏中比较有趣的就是估算反压时间。不管是进攻还是防守都需要估算反压时间。好的进场时机,可以以少胜多,往往决定一场战斗的胜负的关键。作为指挥都应该学会估算反压时间。只是战场瞬息万变,时间也只是估算,没人能做到百分百准确。以不熄火为第一个原则,也要靠战场的布置拖延熄火时间
1、城和城间的出征的时间是按坐标间的间隔格子来计算的。如果是进攻敌国要加6分钟,如果是自己城池就没加时间。 
以武陵周围城池为例。查看武陵坐标为(20,14)。


2、查看上党坐标为(18,14)。
那么他们的距离就是 |x1-x2|+|y1-y2| =|20-18|+|14-14|= 2+0=2  就是2个格子距离。

3、查看远清坐标为(21,16)。
那么他们的距离就是 |x1-x2|+|y1-y2| =|20-21|+|14-16|= 1+2=3 就是3个格子距离。

距离只是便于初步判断时间,具体影响因素还有修缮道路的数值和各兵种行军数度。每1000点交通增加行军速度5%。下图为2个格子和3个格子道路修满前后各个兵种的行军时间。

5、以一级骑兵为例,2格子的城进攻敌国,双边都满路情况下,时间计算是15.27+6.00=21.27/2≈11分钟。烽火是出征5分钟后显示。也就是说敌人看到烽火只有6分钟时间准备,一般都来不及围堵。

游戏特色

1、强大的武将系统:三国名将重现,助你征战天下。武将相克,貂蝉克吕布,太史慈克曹操…玩法多变,纵享策略!
2、富有指挥策略:考验你的策略,考验你的外交手段…尔虞我诈,与人斗其乐无穷!
3、新颖的战斗模式:攻城略地,指尖运筹,百万团战,点燃热血人生!
4、奢华的游戏画面完善的系统:国家官职,爵位,军团等你来建,指点江山,谋定天下!

游戏亮点

1、三国名将重现,助你征战天下。武将相克,貂蝉克吕布,太史慈克曹操…玩法多变,策略无限
2、考验你的策略,考验你的外交手段…尔虞我诈,与人斗其乐无穷
3、攻城略地,指尖运筹,百万团战,点燃热血人生
4、国家官职,爵位,军团等你来建。指点江山,谋定天下
5、未使用完的黄金自动轮回,强大的武将跨区共享,让你区区好将服服有神装

更新日志

v3.21版本

更新sdk,敏感字限制修改

收起内容

游戏信息

  • 授权国产软件
  • 环境Android
  • 支持语言简体中文
  • 开发者泉州市丰泽区指飞信息科技有限公司

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