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游戏王座官方版下载

  • 大小:1.23 GB
  • 版本:v5.22.14
  • 类别:经营养成
  • 更新:2023-12-09
  • 包名:com.lc.duelking.uc
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游戏介绍

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游戏王座OPPO版游戏攻略

决斗王座6系初始卡组分析及后期部分常见玩法

光系初始怪兽攻击力最高的是9星怪兽织梦天使,由于祭品需要2只,所以用处不大。另外光系拥有常规怪兽中最强大的青眼白龙,当然,平时召唤几率也不高,除非用古之规则。

光系拥有5只攻击力1600-1900的普通4星怪兽,最高的攻击力为1700,在4星攻击力中,并不是太出色,光系4星常规怪兽中攻击最高的是暴躁天使和神力女武神,攻击力1800,也不是常规怪兽中攻击力最高的。

光系初始卡组中有4只怪兽比较难缠,火箭战士,镜子模仿师和2只光辉天使,他们4个的连锁也是光系最常见的连锁,光辉天使被破坏后利用光辉天使召唤火箭战士或者镜子模仿师,火箭战士可以在攻击中降低对方500攻击力,而镜子模仿师则可以模仿对方高攻怪兽的攻击防御力,如果配合打成之内给的装备卡,在初期没有爆卡能力的时候,镜子模仿师算是其他新手的一个噩梦了

魔陷方面,光系初始拥有两张普通装备魔法卡,确保前期可以有一定攻击力

光系拥有2张强欲之壶陷阱卡,虽然很多高手习惯在后期用他骗对方的小旋风,不过楼主一直觉得他用处不大,当然我也没有。

援军、城壁、夹击和力之集约就不多介绍了,属于初始卡组的必备产物,其中援军和力之集约可以用到中期。

除了援军和力之集约之外,光系还有4张魔陷可以留到中后期,攻击禁封,**之眼,皇帝新装和伊塔库亚的暴风,其中暴风用到后期问题不大,可以说,光系的魔陷在初始卡组中算是最给力的了。

常见玩法:

1、光系是个后期比较乏力的卡组,基本没有太多战术可用,最常见的依然是镜子模仿师、火箭战士和光辉天使的连锁,镜子模仿师使用得当的话,可以直接靠这张卡翻盘。

2、XYZ的联合进攻,XYZ龙是海马卡包的卡组,最大的优势是可以组合使用,本身X龙的攻击力就是恐怖的1800,配合其他部件,的确很有杀伤,但是毕竟这个战术需要一定手牌数量,总有一种亏卡的感觉。

暗系是个前期很苦比后期很weisuo的卡系

卡组分析:

暗系拥有4个初始高阶怪兽,堕天使、牛鬼、绝对防御将军和黑魔术师,其中只有牛鬼用处不大,堕天使是个墓地货,也不多提,绝对防御将军可攻可守的特点让他在部分初始玩家手上备受青睐,而黑魔术师虽然需要2只祭品,但是由于配套卡牌较多,到后期也可以单独组黑魔术师卡组,不过考虑到黑魔术师人人都有,这个就不列入考虑了。另外,暗系拥有5-6星怪兽中最受欢迎的几只怪兽,人造人、暗黑魔族吉尔法和黑暗恋 尸狂,不过由于这三只怪兽都需要一定的召唤条件,所以并不容易快速成型。

暗系初始卡组中只有1只攻击力1600-1900的普通4星怪兽,1850的机械猎手,所以暗系初始卡组的存活能力并不强,暗系4星常规怪兽中攻击力最高的是1900的魔斧人,另外攻击力2100的4星怪兽尸魔侠和攻击力2000的巨斧龙人使得暗系在4星特攻方面仅次于地系,而防御力方面,暗系拥有4星以下怪兽中防御力最高的暗黑蓝德(2100防御力),所以综合来讲,后期的暗系并不缺乏攻防能力。

除了见习魔女这类类似场地效果的怪兽卡之外,暗系初始卡组有2只可留到后期的怪兽,巨大病毒和杀人番茄,这两个也是暗系常用的连锁之一。

魔陷方面,暗系拥有2张场地魔法卡,以弥补初始卡组攻击力不足的特点,其他的除了援军之外,暗系初始的善变的裁缝师和麻药是可以用到中期的。

常见玩法:

1、暗系虽然前期比较苦比,但是成型之后却非常weisuo,最让人闻风丧胆的莫过于巨大病毒和死毒的连锁,破坏对手1500以上的怪兽,运气不好的话,这一套下来人就废了。而由于有杀人番茄的连锁和巨大病毒本身的连锁效果,使得这个战术成型几率大大增加。

2、由于暗系拥有2100攻击力的尸魔侠,他配合愚钝之斧的效果,也比普通1900怪兽效果要好。

3、暗系高阶怪兽的猥琐也是常见的策略,黑暗恋 尸狂、人造人和暗黑魔族都是高阶怪兽中攻击力并不出众但是都有特效的,召唤出来后会给对手很大的困扰。

水系是一个即不缺乏攻击力,又有发展潜质的卡组

卡组分析:

水系初始卡组拥有1只高阶怪兽,2400攻击力的半鱼人,攻击力还算不错。除此之外,水系在游戏中拥有1只大家梦寐以求的6型怪兽,冰帝,2400的攻击力首先可以确保冰帝的存活能力,而召唤时破坏2张魔陷的能力也让他起到了新人旋风的效果。

水系初始卡组中只有5只攻击力1600-1900的普通4星怪兽,最高攻击力1800,确保了水系的初始攻击力,而2张防御力2000的4星怪兽也确保了水属性的存活能力。除此之外,水系拥有1只让人又爱又恨的贪食龙,对于新手来说,他的回血效果往往是新人所爱,但是后期一旦爆卡出现,他的扣血效果也会加速灭亡。

水系初始卡组中,母灰熊、人鱼公主和再生史莱姆都是不错的卡,尤其是再生史莱姆,他的存在,让你永远在自己的回合开始的时候,保持场上有盾或者祭品。

魔陷方面,水系初始卡组有4张装备卡,确保攻击力,同时,水系拥有2张场地魔法卡和1张龙卷海流壁,而龙卷海流壁与海的组合,也是水属比较难缠的组合方式。

常见玩法:

1、水属性的攻击能力在各系卡组中属于中偏上,但是水属性拥有全系中最令人难缠的场地卡连锁,海和龙卷海流壁的组合就是初始中最难缠的组合方式。

2、同时,水属性拥有游戏中最BUG的场地魔法卡——亚特兰蒂斯。他不仅能提升攻击力,还能让所有水属性怪兽降1星,这既能让水属性5星怪兽无需祭品直接召唤,也能让水属性4星怪兽变为3星免受很多效果影响。

很家都说风系很强,但是暂时没发现

卡组分析:

风系初始卡组拥有1只高阶怪兽,2500的机械翼龙,而2500也是5-6星怪兽中最高的攻击力了(恶魔的召唤也是2500),同时机械翼龙属于机械族,不受麻药影响。

风系初始卡组中只有5只攻击力1600-1900的普通4星怪兽,最高的是攻击力1800的鸟人。除此之外,风系拥有全游戏中最牛的4星1900怪兽——纽特,他的反转效果和破坏效果都使得他成为4星1900怪兽总的翘首。

风系初始卡组中有2只蜻蜓,各系连锁怪兽常用到的。

魔陷方面,3张装备魔法卡,除援军和力之集约外,最有价值的是善变的裁缝师。

常见玩法:

说实话,没想出来,虽然很家都说风属性后期很强,不过现在的卡组中,楼主真的没找到他强大的依据,不过楼主个人倒是很期待神鹰姐妹的连锁效果。

游戏王座游戏玩法

1、抽卡阶段:

游戏王座最初的阶段,在这个阶段中回合玩家可以抽取自己卡组最上面的一张卡加入自己的手牌,如果卡组内已经没有可抽的卡的时候决斗失败。抽卡之后自动的移向下一个阶段,此时可以发动速攻魔法和陷阱。

抽卡阶段必须进行的:抽1张卡

抽卡阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动

2、准备阶段

处理在准备阶段发生效果的卡的效果,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。之后进入下一个阶段。 准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果

准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动

3、主要阶段1

主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物的召唤,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行。

主要阶段可以进行的:

怪物的召唤:通常召唤与怪物的设置共1次(和主要阶段2合计),反转召唤、特殊召唤没有次数限制。

怪物表示形式变更:基本的,一只怪物一回合只能进行一次的表示形式变更。怪物召唤、特殊召唤回合表示形式不能变更。

各类卡的效果的发动:在主要阶段发动效果的效果怪物(大部分的启动效果)、魔法、陷阱效果都可以在此时发动。只要满足条件,发动次数不受限制。

魔法陷阱卡的覆盖:把魔法陷阱卡覆盖在场上,只要不超过上限,覆盖几张都可以。

注:怪物的非战斗反转是以背面守备变成正面攻击表示,设置是以背面守备表示,特殊召唤不能是背面守备表示。

4、战斗阶段

场上怪物进行战斗的阶段,整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。

战斗阶段可以进行的:怪物的战斗,陷阱、速攻魔法的发动

战斗阶段的流程:开始步骤、战斗步骤、伤害步骤、结束步骤

开始步骤:回合玩家宣布“进入战斗阶段”。 战斗步骤:自己场上表侧攻击表示的怪物中选择1只以对方的一只怪物为攻击对象发出攻击宣言。对手场上没有怪物的时候可以直接攻击对手。宣言结束后进入伤害步骤。伤害步骤结束还再进入战斗步骤,如此反复。但是基本的,1只怪物只能攻击1次。

伤害步骤:计算伤害,,可以点击这里查看。伤害步骤结束回到战斗步骤。

结束步骤:战斗步骤和伤害步骤反复进行直到没有要攻击的怪物了,宣布“结束战斗阶段”。然后战斗阶段结束。

5、战斗阶段中的卷回

战斗阶段时,回合玩家指定自己的怪物和对方的怪物或者玩家本身做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使得对方场上怪物情况发生改变的情况下,回合玩家可以重新选择怪物攻击目标或者放弃此次攻击。这个行为被成为“卷回”

注意:发生卷回后,回合玩家要重新确定指定怪物的攻击目标,但是如果放弃此怪物的攻击而转由自己场上其他怪物攻击的话默认为放弃此怪物的攻击权力。本战斗阶段内,此怪物将不能再战斗宣言。而且由于已经进行了战斗宣言,此怪物在主要阶段2也不能再变换表示形式。

6、主要阶段2

战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。基本可以做的事情和主要阶段1一样。要注意的是,战斗阶段中进行了战斗宣言过的怪物即使在主要阶段1没有变换表示形式也不能在此阶段变换表示形式。

PS:如果主要阶段1和战斗阶段都由于卡的效果被跳过了的话,由于主要阶段2必须跟在战斗阶段之后,所以该回合将自动由准备阶段直接进入结束阶段。

主要阶段2可以做的:怪物的召唤,表示形式的变更;卡的效果的发动;覆盖魔法·陷阱卡

7、结束阶段

一个回合最后的阶段,玩家宣布“回合结束”。处理卡上写有“回合结束时……”“结束流程时……”之类的卡的效果。这个阶段结束时,回合玩家的手牌如果超过6张的要舍弃到6张,由回合玩家自己选择卡片送入墓地。

结束阶段必须做的:结束阶段发动的效果的处理,手牌数的调整

结束阶段可以做的:速攻魔法,陷阱的发动

游戏王座无限卡牌六系卡组解析

地系:

入手难度:☆

前期实力:☆☆☆☆☆

发育潜力:☆☆☆☆

卡组分析

优势:

1、双生妖精(攻1900 防900),这张卡牌是所有初始卡组中4星普通怪攻击最高的一张,并且也是所有4星普通怪物卡中攻击最高的一张。

2、岩石巨兵(攻1300 防2000),2000的防御足以让大部分的怪物倍感无奈,并且当与两张城壁(陷阱卡,增加500防御),两张可靠的守护者(速攻魔法卡,增加700防御)形成连锁时,称的上是初始卡组的最强之盾。

3、姆卡姆卡(攻600 防300,每张手牌都可以让他增加300的攻防),姆卡姆卡配合巨大老鼠是前期常见的战术,开局覆盖一张巨大老鼠,对面攻破时直接特招姆卡姆卡,这时姆卡姆卡的攻击力往往会在2000以上,2000以上的怪物对手会让对手处于一种很被动的局面,让我方在开局是占据极大的优势。

4、麻药(魔法卡,选择全场一只正面表示的怪物卡装备,装备的怪物不能发动攻击),当对手召唤出一只高阶怪物时,麻药可以保护我方不受伤害。

5、食魂者 巴祖(攻1600 防 900,每除外一只我方墓地的怪物,就提升300的攻击力,一回合内可以除外三张),当食魂者除外三张卡牌的时候攻击力就可达到2500,这可以称得上是初始卡组攻击最强的一张卡牌,往往可以作为后手出奇不意。

6、地雷蜘蛛(攻2200 防100,每次攻击时猜正反,如无猜中时扣除一半血量,攻击继续发动),地雷蜘蛛是把双刃剑,在优势时可以肆无忌惮的攻击,但是劣势时可能就会处于尴尬的境地,但是他出色的攻击力,简单的召唤方式,一只让玩家又爱又恨。

劣势:

1、地属性初始卡并没有优秀的高阶怪物,唯一一张高阶怪物黑暗骑士盖亚攻击力也就只有2300,并且还需要2两张祭品,这在其他系的高阶怪物面前的确没得看。

光系:

入手难度:☆☆

前期实力:☆☆☆☆☆

发育潜力:☆☆☆

卡组分析:

优势:

1、模仿的幻想师(攻0 防0,选择对方场上的一张怪物,获得对方的攻防),这张怪物卡与光辉天使连锁,获得高阶怪物的攻防,在光芒冲击、攻击禁封等多种连锁下,往往可以达到出人意料的效果。

2、火箭战士(攻1500 防1300,攻击对方怪物,降低对方怪物攻击力500),而且火箭战士在攻击相同攻击力怪物时,破坏对方怪物,而自身不会破坏,同时由于降低对方攻击力500攻击的效果,往往可以破坏对方辛苦召唤的高阶怪物。

3、骨骸天使(攻900 防400,翻转可以从卡组里抽一张卡),强欲之壶(陷阱卡,从卡组里抽1张卡),可以有效的压缩卡组,从而快速的将关键卡抽到手。

4、诱 惑之影(陷阱卡,可以将对面一只背面召唤上次的怪物变为正面攻击表示,怪物的翻转效果不发动),这张卡可以让对方埋伏的翻转怪物无效。

5、神之恩惠(永续陷阱卡,我方每次抽卡可以回血500点),这张卡片可以保证我方有强大的续航能力,永远都可以有翻盘的机会。

6、伊库塔里的暴风(陷阱卡,可以让对方场上的怪物攻防发生转换),这张卡在对方攻击回合发动,可以有效保护我方怪物,在我方回合发动,可以有效破坏对方高防怪物,在前期无疑是张实用性很强的卡牌。

7、皇帝的新装(永续陷阱卡,全场的装备卡无效),由于光线怪物的攻击力实在不强,而且装备卡也无法起到很好的作用,因此皇帝的新装在保证我方输出的同时,也让对方缺失了许多翻盘的机会。

劣势:

光系初始怪物的攻击力明显不足,而且也无高防的怪物,一旦没有抽到关键卡,往往会被对方在很少的回合里解决掉,因此在后期的卡牌收集里应当适当补充一些高攻怪物,来弥补光系初始怪物攻击力不足的问题。

水系:

入手难度:☆☆

前期实力:☆☆☆☆

发育潜力:☆☆☆☆☆

卡组分析:

优势:

1、水魔道士(攻1200 防2000),岛龟(攻1100 防2000),两只2000防御的怪物,让水属性卡牌在前期就有强大的防御力。

2、半鱼兽(攻2400 防2000),这时一只性价比很高的怪物卡,仅需要一张祭品就可以召唤,由于两张高防怪物,和史莱姆的存在,半鱼兽永远都不担心没有祭品,在配合场地卡的情况下给予对面致命一击。

3、水之精灵。阿库艾(攻1600 防1200,除外一只我方墓地的水属性怪物才能特殊召唤,每次在对方准备流程可以选择对面一只正面表示的怪物,改变它的表示形式,被改变形式的怪物在该回合不能再次改变表示形式),这张在前期简直是高级高攻怪物的噩梦,初始高阶攻击怪物往往不具备出色的防御力,而高阶防御怪物也不具备出色的攻击力,转变的表示形式的怪物就等于判决了它们的死刑。

4、海(环境魔法卡),龙卷海流壁(永续陷阱卡),两者连锁效果为对方攻击怪物对我方造成的伤害为0,这简直是前期新手的噩梦,无法造成伤害,但是我方对对方的攻击却有效,这让我方就处于了不败的局面。

5、水世界(环境魔法卡),水世界和其他属性的初始环境魔法卡没有区别,但是由于卡组里还有一张海,这就增加了我方抽到环境卡的几率,如果全局都处于我方的环境下,这对对方是极大的劣势。

6、两张波塞顿之力(装备卡,水族怪物攻防上升300),两张钢甲壳(装备卡,水属性怪物攻击上升400,防御下降200),4张装备卡保证了水属性怪物强大的攻击力和防御力。

劣势:

缺失援军,在面与其他属性卡组作战时,有事会出现畏缩畏脚的局面,这也是水属性让人遗憾的地方,在中期卡牌收集中应该注重突进和援军的收集,这样可以弥补水属性卡的遗憾。

火系:

入手难度:☆☆

前期实力:☆☆☆

发育潜力:☆☆☆☆☆

卡组分析:

优势:

1、炎之精灵。伊卡里(攻1700 防1000,除外一只我方墓地的炎属性怪物才能特殊召唤,在我方攻击流程里可以增加300攻击),2000的攻击在初始卡组里不算绝无仅有,也算凤毛麟角,可以针对某些局面达到破局的效果。

2、飞龙炎(装备卡,炎属性怪物攻击上升700),这可是初始装备卡,上升攻击力最高的装备卡,虽然火属性怪物初始攻击并不出色,但是有这装备卡可以弥补一切。

劣势:

炎属性是所有卡组中最具特色的削血流卡组,它具有最完整的削血体系(包括熔岩魔神,日珥龙,火山利刃),但是这一特色这在初始卡组里并未体现,而且炎系的高攻核心在超热血球儿(攻500 防1000,全场每一有一张炎属性怪物卡就可以增加它1000攻击力,不包括自身),超热血球儿的攻击力简直令人发指,而这一特色也并没有在初始卡组里体现。

风系:

入手难度:☆☆

前期实力:☆☆☆

发育潜力:☆☆☆

卡组分析:

优势:

1、爆弹椿象(攻400 防900,翻转可破坏对方背面表示的效果怪物),这张卡是一张很好的防守卡,防止自己召唤出来的高阶怪物,被对方的翻转破坏卡给破坏。

2、电子科技翼龙(攻2500 防1600),这是一张性价比很高的卡,2500的攻击力让他在前期独占鳌头,而且它因为是机械族不受麻药控制的效果,让地属性很能吃瘪。

3、善变的裁缝师(速攻魔法卡,可以将全场的一张装备卡转移到其他对象上),和力之集约相对,当有装备卡的怪物攻击时,这两张卡都能给对方一记重击,效果着实不错。

4、风之精灵-迦楼罗(攻1600 防1200,除外一只我方墓地的风属性怪物才能特殊召唤,每次在对方回合结束时可以选择对面一只正面表示的怪物,改变它的表示形式),这张卡和水精灵相似,可以破解对方高攻或者高防的尴尬局面,但是实际战斗中,对高防怪物比较有效,对高攻怪物的作用着实很少。

劣势:

前期风系的实力不错,但是由于现在的卡组问题,后期风系的潜力不足,希望游戏在以后的更新中能对这一局面有所改善。

暗系:

入手难度:☆☆☆

前期实力:☆☆

发育潜力:☆☆☆☆☆

卡组分析:

优势:

1、巨型病毒(攻1000 防100,战斗破坏送入墓地时给予对方500点伤害,同时可以在卡组中召唤不超过2只的同名怪物,)这时后期的常见连锁卡,能与很对卡牌取得连锁。

2、堕天使 玛丽(攻1700 防1200 ,进入墓地可以每回各回复我方200点血),保证了我方的一定续航能力。

3、2张暗黑地带(环境魔法卡),这就增加了我方抽到环境卡的几率,如果全局都处于我方的环境下,这对对方是极大的劣势。

劣势:也许是暗系后期特别强大的缘故,前期的暗系处于绝对的劣势,很多新手都喜爱暗系,但是暗系前期的确没有什么强大的攻防能力,因此会比较苦,但是后期起来了,却无人能挡,因此奉劝新手玩家非豪别玩暗系。

更新日志

v5.22.14版本

修改游戏内屏蔽字。

收起内容

游戏信息

  • 授权国产软件
  • 环境Android
  • 支持语言简体中文
  • 开发者北京乐川互娱网络科技有限公司
  • 隐私政策查看

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