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西奥小镇按音量键加钻石最新版

  • 大小:73.83 MB
  • 版本:v1.10.93a
  • 类别:休闲益智
  • 更新:2024-01-23
  • 包名:info.flowersoft.theotown.theotown
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游戏介绍

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西奥小镇按音量键加钻石最新版是一个城市建设游戏,你可以在这里建立自己的模拟城市。你会担任市长的角色并且管理多个城市。用你的能力把一个小村庄慢慢的发展成一个巨大的城市。身为市长,你要承担起规划令人印象深刻的城市天际线的职责。建立拥有火车和机场的高效率运输系统,购买各种飞机并将它们分配到不同的跑道上。在这款模拟游戏中,你会找到很多有名的地标,比如勃兰登堡门和自由女神像。同时,游戏小巧精致,配置要求不高,采用了像素的画面。在一片广阔的土地上,你可以随意自由地建造,建筑不仅丰富多样,而且相对于市面上大部分的模拟城市类游戏而言,本作有比较完整的体系,各个建筑有各自的功能,使游戏不再局限于建筑,而是需要管理。比如游戏内的税收系统,如果财政赤字可以自由提高税收,做一个万恶的统治者。城市的工业区,花园装饰物,商业区居住区,水管电路都要规划好。否则到了后期只能选择拆除建筑物,对于强迫症患者来说方方正正的才是完美的吧...感兴趣的话就来下载试试吧!
PS:本站这里为大家提供的是“西奥小镇按音量键加钻石最新版”,

游戏特点

1、扩张你的小镇以解锁更多的内容;
2、观测详细的城市模拟;
3、把你的城市跟附近的城市连接起来;
4、建立机场并管理你的飞机队伍;
5、铺设地上或者地下铁路网;
6、创建秘密军事设施;
7、用税收作为你的城市的资金;
8、让真正的城市,如纽约,东京和旧金山来激发你的灵感;
9、打造著名地标,比如勃兰登堡门和自由女神像;
10、为你的城市打造一个惊人的天际线;
11、建制著名的摩天大楼,例如世纪贸易中心或者双子塔;
12、打造大型高速公路以解决交通问题;
13、建造港口和船舶;
14、建制多个不同的足球场;
15、构建自己的小景点,如马戏团篷;
16、使用不同形式的电源,如太阳能,风力发电或者核电厂;
17、建立警察局以保障市民的安全;
18、建立消防局以控制火势;
19、建设农村或城市地区;
20、成为一个拥有超级城市的伟大企业家;
21、逼真的交通模拟;
22、自定义游戏速度;
23、建立一个拥有数十万居民的大型城市;
24、建立公园和学校以提高市民的生活标准;
25、操控紧急车辆以扑灭火灾、解决犯罪或者阻止疫情;
26、在游戏中分享城市的截图;
27、从内置的插件商店中获取上百个插件以拓展你的游戏;
28、无需连接互联网-你也可以离线玩游戏。

游戏特色

1、逼真的交通模拟。
2、自定义游戏速度。
3、建立一个拥有数十万居民的大型城市。
4、扩张你的小镇以解锁更多的内容
5、操控紧急车辆以扑灭火灾、解决犯罪或者阻止疫情。
6、你可以在游戏中分享城市的截图。
7、从内置的插件商店中获取上百个插件以拓展你的游戏。
8、无需连接互联网–你也可以离线玩游戏。
9、免费游玩,可购买的内容对游戏体验并不重要。

游戏攻略

一、通电:
1、电量的话,一开始对应的是只能造太阳能电站,造一个就够了,以后出了风力发电就用风力发电,太阳能太鸡肋后期也可以全拆了。
2、电可以通过建筑自身进行传播的,所以输电线别造市区,城市扩展之后你规划区域时会自己删除。
3、后面很多电站都是有污染的,核电站还带规模超大的核辐射,所以尽量远离你的城市建造,然后输电线拉过去就好。
4、一般主世界那个大地图里*小那种格子(中等大小)两个煤气电站或者一个火电站就够了。再大一些的那种格子,一般两个火电站,如果上核电站那核辐射会让你一堆地不能用做住宅区。再大一些,一个核电站,造远一些,足够了,如果跨海跨河输电线过不去那可以再搞一个。实验性功能里*大的那种地图,一般要两个核电站。

二、供水:
1、一开始你只能造水塔,但是水塔都足够去用很久了,建议等到提示供水量要上限了再造新的。
2、供水建筑的建造地一定要远离工业污染以及核辐射,不然水源会被污染然后你的居民不满意又开始游行了。
3、在你没有出净水厂之前,推荐不要让住宅,商业区和工业区用管道链接!也就是把工业区的供水单独分开来不要接到住宅和商业区去,这样工业区会污染你的整个下水道!后期有净水厂之后造一个就随便你修管道了,水污染全是0.0%。污水道也是和净水厂一个道理但是会加污染。

三、新手建议
1、工业区千万不要离住宅区太近,别以为暂时看着污染没到住宅区,到了后面工业区迅速发展,污染加倍扩大,如果住宅区离的太近绝对会被污染,如果你不想民众大游行抗议你的话,就把工业区放远一点吧
2、污染,噪音等等这些会引起民众游行的东西,只要不影响到住宅区,其实是没有什么大碍的,所以工业区可以放在商业区旁边,但是切记不要离住宅区太近,切记
3、农业区,港口,这些也是属于工业,如果你不方便规划工业区的位置可以尝试一下农业区,农业区是没有污染和噪音的,不过相对而言收入还是没有工业区大,所以不要过分依赖农业区,另外港口区只能在水边建造,没有污染,但是会有噪音
4、公园前期一定要多造,别怕浪费钱,绝对不会亏的
5、资金实在不够,但是又十分需要的时候可以贷款,也别急着还钱,等到城市发展起来再还也不迟

基础攻略

一、游戏基础设定:水电、路、居商工(之后简称基建)、生活设施。
水电和路影响基建,基建影响城市的财政,生活设施影响居民心情与安全,居民心情不好就要上街散步。
居民安全主要是两个,一个公按一个消防,公按似乎没什么大影响,消防不好把房子烧掉会成为废墟造成污染影响居民心情,需要用推土机推掉。
另外工厂附近也会形成污染和噪声,会对居民有影响,所以工居不能放在一起,不过商店不嫌污染的,工商可以放在一起,所以最佳的排布就是【工】【商】【居】依次排列。
(水必须用水管在地下连接,电只要有路和基建就能连接,不是必须要电线)

二、游戏乐趣:财政、交通、建筑规划。
1、财政主要来源是居民税收,其次是工业,最后是商业。
居民税收主要是富裕阶级税收,不要收富人太高税率,把富人都吓走了,较低的税率可以吸引富人过来居住,并且由于富人收入高所以还是能够收很多的,富人的税收自始至终是财政的中流砥柱。 同时穷人也不能收太高,因为穷人占大多数,会影响城市综合评价,评价低了人口增长就慢,甚至可能负增长。最后中产也不能收太高,实际上基建中同种类的税率差距最好不要超过1.0,不要想着高税率把穷人和中产赶走,税率差太多很容易引起需求的大波动。所以最好的税率是【平民】<【富人】<【中产】
其次是工业,工业¥¥¥/3级是紧接着富人的财政主力,工业为什么不如居民是因为吸引富裕居民很容易(生活设施建得超级优秀即可),但是吸引3级工业却很难(相对而言的),而且工业的繁荣会带来非常多的货车,成为城市交通拥堵的最大原因。工业的税率和居民是一个道理,但是我会倾向于把1级工厂的税率升高到和2级一致。

最后是商业,前期商业不如工业,后期虽然商业的需求会比工业大很多,但是商业的需求很容易波动,所以还是把工业看得比商业重要比较稳妥。商业非常容易波动,而且占税收比重最小,所以去研究出最佳的税率,我一般把1、2、3级商业的税率都设置的一样。
在前期(富裕阶级税收没有超过中产的时候,甚至还没有富裕阶级的时候),是可以在不引起评价大幅降低,减少人口增长的前提下,提高税率增加财政发展建筑,中期应当提供一个平衡的税率,在税收和税率评价影响的综合评价导致的人口增长带来的税收增长中寻找一个大致的平衡,在后期就轻徭薄赋,休养生息。
2、交通设定:土路是非常慢的,有了公路后一定要换掉土路。公路、单行道、快车道、高速路之间差距只有一点点,没有必要那么在乎其速度差异,倒是其功能性更重要一点。至于那些双道的三道的玩意(高速建好后是可以删掉其中一条的,不过就变成单行道了,不过是速度最快的),纯粹是花瓶,没有用。
(道路两边有基建的话是相当于电线的,不过仅限于土路、公路、单行道,快捷车道和高速是不行的。)

而且公路交叉的地方会有红绿灯,后期非常影响交通,不推荐,所以最推荐的交通是【单行道】,最好全部都用单行道,这样可以有效降低交通拥挤度(区别于交通满意度,满意度可以用公交车站提高,拥挤度是看拥挤程度的。满意度可以在评价里看,拥挤度在眼睛那里看,看被建筑挡住的交通实况可以用报警那个功能,比建道路的界面更清晰)
用单行道造一条皮亚诺曲线 Peano Curve 是最有成就感的了,实况上实际效率也更高,不过在游戏中,无论是拥挤度和满意度的表现都不如直接的井形,我觉得是游戏设定有问题。
3、建筑规划就是【工】【商】【居】依次排列,没有什么。港口在海边放几个即可,农业其实就是没有污染的1级工业,前期有用,但是前期解锁不了农业,所以农业就是个废物。

收起内容

游戏信息

  • 授权国产软件
  • 环境Android
  • 支持语言简体中文
  • 开发者blueflower
  • 游戏权限权限

- 权限协议 -

访问网络
允许程序访问网络。
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查看网络状态
允许应用程序查看所有网络的状态。
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修改/删除SD卡中的内容
允许应用程序写入SD卡。
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防止手机休眠
允许应用程序防止手机进入休眠状态。
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开机时自动启动
允许应用程序在系统完成启动后即自行启动。这样会延长手机的启动时间,而且如果应用程序一直运行,会降低手机的整体速度。
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