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我的来世是个包裹最新版2024

  • 大小:40.9 MB
  • 版本:v0.523
  • 类别:休闲益智
  • 更新:2024-01-24
  • 包名:com.purplemath.iambag
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游戏介绍

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我的来世是个包裹最新版2024是一款文字对话型的休闲益智类手机游戏。在该款游戏当中玩家们将会化身为一个包裹来进行的,而接下来玩家们需要做的便是在这个世界当中活下去,毕竟只要活下去才能知晓自己为什么变成一个包裹的信息。玩法上游戏采用的是多支线的方式进行的,并且每一个支线都非常有意思的,其中玩家们需要做的便是根据当前的对话做出选择,解锁出所以的答案。至于操作上游戏设计的还是十分好上手,单手即可玩转,并不考验玩家们的操作的哦。画面上游戏采用的卡通风格的画风进行设计的,给人一种很唯美的感觉,总体体验上还是相当不错的呢。对这类游戏感兴趣的玩家们,可不要错过这款游戏哦。

游戏攻略

玩法还是很独特的,剧情也很新颖,玩家开局除了知道自己是个袋子啥也不是;

全新玩法和体验,各种的分解以及合成的元素,决定了玩家自己的命运和结局;

充满悬疑的游戏故事,让玩家可以随时寻找其中背后隐藏的真相和事实的内容;

当然其中还是有一些沙雕有趣的对白,带来的欢乐和体验也是比较丰富好玩的;

大量的解决在等待玩家的收集,更多的意想不到发展内容,都可以进行解锁。

游戏特点

极致简约的卡通手绘画面风格
庞大多结局分支剧情内容加入
考验玩家核心脑力的抉择关卡
自由退出,随时随地保存你的游戏内容
庞大世界,玩家可以探索未知的副本地图

材料攻略

水晶
强力水晶,没什么用
自动水晶,强化东西必备
能量水晶,必备战略物资,建议前期用自动水晶升级到四五级。
分解水晶,用处不大
平均水晶,基本上属于那种可有可无的,用处同样也不大。
经验水晶,就是个摆设,因为深渊不能升级。但是据说要把它改成投掷水晶,现在无用,未来不知道。
药剂水晶,打boss必备,没有他基本上活不过第8关。
水晶暂时介绍到这里。
武器
铁剑10级
攻击+200
可以推出一级+20
每级增加20攻击

盾牌10级
+100点攻击力和100点生命上限
得出每升一级+10点攻击力和10点防御

轻甲10级
+200点生命上限
每升一级+20点

抗炎毒轻甲10级
+150生命上限炎毒防御等级10级
每级增加15点生命,和一级炎毒防御

道具
治疗剂10级
回复500点生命值
每级增加50点

解毒剂·炎
它的等级计算比较麻烦
我还特地去重新复习了一下我学的数列。[嗒啦啦2_哭]
根据1~10级的数值
10 30 60 100 150 210 280 360 450 550
得出炎毒治疗力=an=an-1+10n(n≧2.)
n是等级想知道自己去算。
对了,既然有解毒剂·炎(炎毒)
肯定也有别的毒
比如解毒剂·寒(寒毒)大家可以自行想象。

Boss篇
第五关boss是庄永烈 (血量越低,伤害越高,新手劝退)
第十关boss是银背虎 (功高,血厚,终结者)
第十五关boss是狂哥 (群里的大佬打出来了,我也不知道)

玩家评测

震惊!某绝世高手遭人背叛致死,重生转世后竟成了一个袋子!(轻度剧透))
整体来说是一款不错的互动式剧情文字游戏。
我是个act游戏爱好者,可能和大多数人一样都是被这个奇葩的标题吸引进来的,类似的互动剧情游戏曾体验过底特律和暴雨,所以抱着试试的态度点开了游戏。
游戏初期的氛围描写着实很不错,新人物出场时会用几段华丽的文字来暗示人物的性格,庄队长是稳重老练如同磐石,庄永烈是桀骜不驯似凤凰,狂哥则诡计多端比狐狸。这样的描写可以更好的凸显人物的性格,不足就是后期此类的描写大大减少了,除了他们三个以外对其他的队友没有特写,并且也可以考虑给场景来一些特写。
每当转换一个新场景时,音效与文字的配合使玩家能够有效的够融入到故事里,熙熙攘攘的帝都,美丽繁盛的花都,而且细节上的描也写很多,比如到花都时为了体现人族对半人族的歧视,进城时就曾描写到一个主仆之间的场景。美中不足的是美工,尽管文字描写的再细,还是不如一幅帝都集市图来的有冲击力,希望在到一个新场景时可以把章节加载页面换成相应的场景画面。音效方面挺不错的,就是那个在剿匪窝的时候,BGM和人声感觉很违和,体验不到以少抵多,面临一窝致命土匪的紧张感。
玩法方面类似于2048,没什么亮点,觉得作者可以融入一些其他玩法元素,像打地鼠,五子棋,连点成线之类的益智元素,加强互动性。
花了两个半小时把测试部分的全部内容通了,一遍流程下来当做互动式小说看完,觉得还不够过瘾,希望作者大大能够早日更新。

更新说明

默认音量修改
部分彩蛋触发流程优化
部分界面优化
深渊排水玩法
吸水改成只有高水位才能吸且CD延长到10秒
声音设置界面优化
早期关卡商店调整
手动存档删除功能

更新日志

v0.513版本
修复了伴随型任务的读档BUG;
锻造进度从经验值制改成能量值制;
分解水晶算法调整;
新手期划分;
自动存档防点错存档覆盖保护;
自动水晶2改名为平均水晶;
目标等级界面优化;
道具描述增加详细属性值;
药剂生成算法调整;
药剂生成增加进度条显示;
各技能水晶数值调整;
自动水晶3替换成复制水晶;
动态文本更新BUG修复;
道具丢不进来的剧情问题修复;
移动水晶的时候水晶CD被重置问题修复;
第9,10话任务难度调低;
倍速异常BUG修复;
跳过锻造过程BUG修复;
自动水晶不扣除能量的BUG修复;
存档校验;
坏存档移除;
自动存档不存结局区域;
存档摘要增加包裹等级信息;
挂机升级可设置为到指定等级;
挂机分解可设置为到指定等级。

收起内容

游戏信息

  • 授权国产软件
  • 环境Android
  • 支持语言简体中文
  • 开发者暗黑天鹅实验室
  • 游戏权限权限

- 权限协议 -

访问网络
允许程序访问网络。
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