游戏介绍
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如今的武侠游戏中,在手游领域最受人关注的无疑是由汉家松鼠工作室制作发行的汉家江湖360版了,凭借着游戏内容的高自由度,汉家江湖中随之而来的就是非常多自己特有的游戏特色,比如九大门派、数百种武功、队友选择等等有趣的玩法,无论是哪一种都让玩家们流连忘返,这都是高自由度所带来的沉浸式体验。汉家松鼠的强大设计能力,在汉家江湖中体现得非常彻底。多样的武学系统同样是汉家江湖的亮点,大方向分别为拳法、剑法、刀法、奇门四类武学,此外还有六大基础属性、拥有特殊效果侠客天赋、增加属性和BUFF的心诀,并且装备上面也有随机的词条,大多数都有不同的增益效果。到了大家最关心的武功环节就更离谱了,武学多达75种,分别都有不同的招式,而增加属性的心法也多达39种!如何进行获取和搭配也是一门大学问。而玩法方面,汉家江湖小米渠道服为战棋类RPG加上一些Rougelike元素,副本的类型为生存+对战,同时在地图内的探索也能影响到我们战斗的结果,可以说虽然深度很高但是容易上手。喜欢的话就来下载试试吧。
游戏特色
1、高自由度的游戏方式
游戏的玩法依然继承着前作,高自由度的游戏方式,使得玩家能够自由自在的在这个虚拟的世界中自由探索。
2、古朴的游戏画风
游戏的画面作为又朴素的手绘画面组成,给人的第一印象就像是回来了十多年前,我们回到了金庸群侠传的那个时代,有一种强烈的年代气息。
3、全新的故事剧情
新的剧情,几乎所有可加入队友剧情均进行了拓展延伸。主线剧情中,新的名剑“紫霄”、黑衣教的恩怨…采石矶一战之后,天下格局产生新的变化!
游戏亮点
1、我们不仅可以加入江湖中的门派,还可以学习到传说中的武功秘籍,融合各种经典复古的元素,享受这样一场盛大的江湖盛宴;
2、精致的人物角色造型,可以让你进行十分自由的捏脸设计,让你创造一个独一无二的靓丽容貌,闯荡这样独特的江湖。
3、浓厚经典的水墨画色彩给我们带来了一个独具一格的江湖世界,这是一个神奇的江湖,人们可以在里面享受高度自由的畅爽体验,给我们带来了清新脱俗的视觉享受;
4、游戏中的很多人物,都是根据中国古时候的英雄人物进行改写而收录进去的,著名的诗人辛弃疾在这里是一名意气风发的少年,拥有着雄心壮志,想要活出一个精彩的人生;
汉家江湖攻略
相信大家一定很想知道游戏中出现的一些属性数值以及参与计算的方式,那么本文就给大家介绍一下吧!
【人物属性】
1、力量
- 影响角色的基础攻击力。每1点力量提升角色基础攻击力0.6%。
2、身法——决定角色在战斗中的集气速度,每1点身法集气速度增加0.1(身法的集气加值最大不超过2.2,最低不低于1.0)
- 影响角色的移动能力,身法≥80时移动+1,身法≥200时移动+2。
- 影响角色的闪避概率,每1点身法角色闪避概率增加0.2(%)。
- 影响角色的反击概率,每1点身法角色反击概率增加0.15(%)。
3、悟性——决定角色获得额外学习点数的能力
- 影响降低敌方抵抗负面效果的能力,每点悟性降低0.25(%)。
4、福缘
- 影响自身获得特殊属性装备的概率,每点福缘提升自身获得特殊属性装备的概率0.6%。
- 影响角色的基础暴击概率,每点福缘提升基础暴击率0.15(%)。
5、定力——小幅度影响角色的防御力,每1点定力提升角色由装备与内功提供的防御力0.2%
- 影响角色的抵抗负面状态的能力,每1点定力提升异常抗性0.3(%)。
- 增加角色命中,每1点定力提高命中0.15(%)。
6、根骨
- 大幅度影响角色的防御力,每1点根骨提升角色由装备与内功提供的防御力0.6%。
- 影响角色的抵抗反击概率,每1点根骨提高角色抵抗反击的概率0.1(%)。
- 影响内功绝技施展效果。
【战斗入门】
1、时序
左上角的时间戳标识战斗已经进行的时长。时序满时,战斗自动判断失败(剧情要求除外)。很多延时生效技能会按照固定时序触发;同时时序也会影响部分特殊战斗中技能的施放。
2、集气
江湖X:汉家江湖的战斗采取半即时回合制,当人物集气达到100时,人物方可行动。集气速度最大值为2.5,身法提供的集气速度最大值为2.2,最低为1.0;通过所有效果影响后的集气效率最大值为2.5,最低为0.8。详细参考:集气效率。
3、气血
人物的生命值,为零时角色离场。所有己方角色离场时(包含幻影、召唤物、宠物),战斗失败。
4、内力
人物的内力值,内力不足时角色无法使用大部分技能。每次休息随机恢复少量内力。
5、移动
每回合人物可以移动的格数,初始移动范围=2,身法和部分装备或天赋可以影响移动范围。如移动范围内存在敌对角色,则人物不可在敌对角色的角色邻近格内连续移动第二次(战棋游戏中被称为ZOC控制领域)。
6、怒气
每200时序,存活的所有角色获得1点怒气。攻击和被击中有一定几率获得1点怒气。部分装备、天赋或技能会获得额外怒气。
7、状态
分增益和减益,具有不同的持续时间和等级,显示在人物状态条上方。状态每回合固定为50时序。
【战斗属性】
1、攻击力
角色的攻击威力,在人物界面右侧属性中显示。
2、防御力
角色对抗攻击的能力,在人物界面右侧属性中显示。
3、伤害
角色攻击造成的伤害,取决于攻击力和防御力之差及其他伤害减免效果。
4、闪避
角色在遭受攻击时有几率完全回避攻击,不受任何伤害及本次攻击附带的特殊效果。
5、额外命中
对抗对方闪避的属性。注意:江湖X:汉家江湖中,命中几率=100-闪避几率+额外命中几率。
6、暴击
角色在攻击时有一定几率发动一次更猛烈的攻击,造成更多伤害。
7、暴击伤害
提高角色的暴击伤害。初始暴击伤害为150%,即造成50%的额外伤害。
8、减少暴击伤害
降低暴击带来的额外伤害,前述情况下,当受攻击方具有30%的减少暴击伤害时,暴击将造成20%的额外伤害。
注意:人物面板左侧的攻击力和韧性属性表示对攻击、暴击、防暴击、防御力、生命值属性综合评估的估值。
9、二连击
角色在造成伤害后,有几率以相同方式再次打击目标,造成60%的额外伤害。
10、三连击
角色在造成伤害后,有几率以相同方式多次打击目标,造成60%的二连击伤害和30%的三连击伤害。
注意:三连击和二连击冲突,在攻击时,首先计算三连击,如不触发三连击,再计算二连击概率。
11、反击
角色在被伤害或任何来源于敌方的效果击中后,只要该伤害或效果的来源目标处于当前武学的初始技能攻击范围内,角色即有几率以该技能发起一次反击。反击可以触发一切攻击可触发的特效,也可触发敌方被击中后反馈特效;反击可以被挡刀及闪避;内力不足时无法发起反击。
12、抵抗反击
角色降低防御方发动反击几率的属性。
13、反击伤害
提高角色反击的伤害。
14、反弹
角色在遭受普通攻击伤害时,如具有反弹伤害的属性,如:buff:荆棘或天赋:逆转乾坤,装备:修罗套装,可对此伤害进行一次反弹。真实伤害不受反弹。脱臼导致的自伤也属于反弹类别。
15、降低反弹伤害
角色在遭受反弹伤害时的伤害减免,仅对反弹生效。降低反弹伤害达100%时,角色不受一切反弹伤害。不同来源的该属性直接相加。
16、抵抗不良概率
即异常抗性,遭受异常状态时有相当于该数值的几率免于异常状态影响。降低对方不良状态抵抗概率 即降抗,降低防御方上述数值的能力,当降抗大于抗性时,异常状态必定命中。
游戏信息
- 授权国产软件
- 环境Android
- 支持语言简体中文
- 开发者深圳市汉家松鼠网络科技有限公司
- 隐私政策查看
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