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暖雪官方正版手游

  • 大小:1.02 GB
  • 版本:v2.1.0
  • 类别:经营养成
  • 更新:2024-04-09
  • 版号:ISBN 978-7-498-09308-0
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游戏介绍

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近日,备受期待的《暖雪》手游正式上线,作为同名PC游戏的移植之作,该手游延续了其深入人心的国风动作Roguelike玩法,创造出一个极具想象力的暗黑架空世界。在这款游戏中,玩家将扮演侠客“狴犴”,围绕着核心主题“暖雪”展开一场扣人心弦的探索之旅,揭开隐藏在背后的庞大阴谋。游戏进程中,玩家需挑战五个强大的家族势力,通过收集记忆碎片,逐步揭示事情的真相。《暖雪》手游以其随机生成的冒险关卡和深度丰富的剧情设定,带给玩家非同凡响的Roguelike体验,无疑将在移动端再次掀起一股国风武侠热潮。

游戏特色

1、【暗黑国风肉鸽,做出了自己的特色】

作为一款肉鸽游戏,游戏选择以传统东方元素为设计灵感,并未疏于对故事的打磨,开场动画、不时出现的 NPC、场景设计也时刻围绕着这个世界观展开。虽说文本量和叙述确实不如《哈迪斯》般庞大深刻,但胜在剧情单刀直入不做谜语人,一开场就交代了世界观和 boss 们,给玩家非常明确的目标:踏上旅途,战胜“四大家族”,寻找天降“暖雪”背后的真相。

游戏画面采用国风和克苏鲁风格结合,乍一看有点页游的感觉,但看习惯了也觉得还不错。整体以传统风格为主,飞剑、葫芦酒瓶、场景中的竹林、书阁、传统建筑飞檐、各种圣物、秘籍和武器也充满着经典武侠奇幻的色彩,克系则主要呈现在 boss 形象等细节上,点缀和丰富设计,两种独具风格且受众极广的元素结合起来,竟没有太多违和感,也构建了本作独具特色的美术风格。

游戏采用道路型的地图结构,玩家操纵角色在不断前进中遇到一群群敌人,而小怪的“强度偏低、密度偏大”的分布设计,很容易给玩家带来类似“割草”的体验。加上随着 build 不断强化的能力,能强化出 bug 般的移速和攻速,更强化了这种爽的感受,在强度足够的情况下,整个流程非常流畅。

此外,本作也设计了较为丰富的 boss 挑战,除了序章外,每个章节都包含了大小两个 boss 关卡,且同一章节设计了多个小 boss 随机出现,进一步丰富了游戏的随机体验;大 boss 则往往有着多阶段或特殊机制,攻击方式各有特色。在这一部分,游戏难度会明显增大,无论是血量、伤害都大幅提升,需要玩家精神高度集中。

作为动作肉鸽游戏,游戏另一个差异点在于飞剑系统。在加点和获取武器之前,游戏一开始就让玩家同时具备近战和远程的能力,并在飞剑系统上做了很多精心的设计,随着游戏进程打败 boss,就可以在解锁新的在开局前选择的职业(宗派),六种宗派下各自又可以细分两种技能,共有 12 种不一样的玩法,赋予飞剑冰冻、闪电、酒醉等效果,对飞剑玩法做出进一步拓展的效果。

整体来说,游戏初见观感不错,在肉鸽这个“神作”频出的赛道,凭借设定、美术和玩法上的差异,做出了自己的特色。

2、【设计略显粗糙,但内容已足够好玩】

游戏在动作肉鸽中找到了自己的定位,快节奏的割草与大开大合的 boss 战结合,爽快和刺激兼顾,足够称得上好玩。

但在一些细节上,游戏还存在进一步打磨的空间。如闪避的伤害判定容错偏低,无敌帧极短,总是给我一种“明明闪了却还是扣血的感觉”,看到游戏里有延长无敌帧的天赋,应该是当作特性来设计的。但在我看来,这种直接影响操作体验的东西,是不应该放在强度加成中的。不然对于刚上手阶段的小白(比如刚开始玩的我),难免下意识觉得是游戏本身手感的问题。

另外,虽说 boss 战设计不错,但数值上我认为有待商榷。

不少 boss 的机制存在秒杀的能力,对于新手玩家极不友好,前几次遇到几乎都不能很好的做出反应,加上肉鸽每次进度清零的基础设计,辛辛苦苦打到后期被意料之外的伤害秒掉,如果恰好运气很好一路神装,真的非常难受。如果 boss 机制不能调整,也可以为前期玩家设计类似于免除 boss 第一次致命伤之类的保护。对于玩家,如果实在卡关难受,建议在玩之前可以先看一些 boss 的战斗流程攻略,至少对机制心里有数,通关就会容易很多。

3、【build 系统:看套路也看脸】

除了上面提到的细节,着重写一写游戏的 build 系统。

本作构建了一套规模颇大的 build 体系,武器、圣物、秘籍分别收集。三套系统特定组合可以得到更多的效果增益,这为各种套装玩法提供了基础。此外,同一种圣物置于“核心”“力量”“明捷”“功效”四个位置,也会有对应不同的特性,可见游戏不错的深度。

着重要一提的是,三种体系都存在明确的稀有度和随机数值。如果想要有好的游戏体验,不仅需要操作熟练,甚至还需要看脸看血统(,另外,地图的随机性设计也不太合理,场景(房间)数量偏少,还大多数刷到产出货币,能开到的加成物非常有限,容错偏低,导致前期除非运气爆棚,很难按照自己预先设定攒出一套组合来。尤其是卡在猪章时期,稍有不慎或运气不好就是 boss 关刮痧坐牢。

在游戏不同增益效果没做太多平衡的前提之下,有时候花里胡哨叠一堆效果反而不如粗暴的攻击加成来的强,是否刷到好东西,往往会直接关乎到游戏体验。

在我看来,肉鸽类游戏的随机性更多的在于给玩家提供“新鲜感”,无论随机到什么样的内容,都要保证玩家基本强度体验,绝不应该变成“惩罚非洲人”。虽然后期可以通过天赋解锁自选来弥补一部分,但实际改善还是需要制作组从机制上下手。

此外,游戏的重玩性有限,肉鸽游戏的一大特点是“反复重开”,但与此同时,如何说服玩家克服挫败感,继续留下来不断尝试,其实是摆在所有此类游戏面前的共同难题。或是依靠剧情的持续推进、NPC 的交互,或是提供可以带出单局的材料用以长线养成和收集。

但是本作在这方面是相对薄弱的,除了依靠 boss 掉落的材料点三条天赋外,游戏几乎没有更多让人反复刷的动力,收集物更多在于补全故事和世界观,因此,当一次次游戏失败重开时,开多周目的动力难免不足。

最强流派搭配推荐

暖雪手游有很多种不同类型的流派,在忍受了其他流派无数次暴毙折磨后,最终总结出了这样一套游戏体验极其舒适,高难度下不拿【走火入魔】也能横着走的流派。游戏全程我们只管点按右键疯狂射爆就行。

一、解锁

毒流的宗门即三尸慈姑娘娘,佛像位于最右边末尾,解锁需要点亮9盏紫灯,每次遇见凶兆降临(就是那个诅咒房间的书怪)并击败,打一次亮一盏。相应的,能够遇见9次凶兆降临,此时对游戏应该有一定熟悉了解,所以我们关于一些基础机制就不过多赘述。

二、分析

选择毒,我们首先分析宗派天赋,专属被动【尸心】为我们提供了双层中毒和流血,自带50%毒伤减免,并且生命大于50%时(这点很重要·),每12秒的下一次近战攻击会使我们自身获得中毒。

但是我们看选择的【血溅】,总结下就是拿命打胶(射出血弹),会把自身中毒传染给敌人,命中敌人会掉落血球,可以回收回血,蓄力会消耗更多生命提高伤害并产生更多血球。

(值得注意的是射出血弹消耗百分比当前生命值,收回血球回复百分比最大生命值,血量较低情况下射出血弹后收回,整体是会回复血量的,反之就是入不敷出)

这里先引出最主要的伤害机制,在我们处于中毒状态下,点击右键射出血弹(疯狂打胶),快速叠满中毒和剧毒,然后喝杯茶,在原地看着敌人被毒死即可。当然过度打胶的后果就是血回不上来,不到50%无法给自己上中毒,叠不了毒然后没有伤害,最后死于非命。 于是慈姑娘娘非常热心地帮我们准备了------密卷【万毒尸身】

作为本流派的绝对核心技能,【万毒尸身】是出必拿的,超高的毒伤加成,自身的毒伤减免配合专属被动提升到100%,妈妈再也不用担心我被中毒没血死于非命了(如图)

更别说默认处于【剧毒】状态,不用再等到12秒的中毒近战,每一次打胶,都是极致休闲的叠毒体验,骨髓都给你射出来(字面意思)。当然,如果说【万毒尸身】是毒流的下限保证,那么功效位圣物【尸变断指】就是毒伤的上限所在,无论后期是否引出【判官时刻】,毒的层数越多,伤害永远是越高的,一样的出必拿。

(中毒和剧毒叠满的情况下,在虐雪难度下即使不带走火入魔也能秒杀boss)

有了伤害保证后,我们就可以开始向着舒适度和辅助增伤之间进行平衡配装了

三、配装:(首先申明我们的主旨是打胶时能打得舒服,打得放心,所以会舍弃部分极限配置如【走火入魔】和【不动如山】)

1、圣物建议如下:

核心位:请出我们的【鬼妃短发】,附带的真伤在无法频繁增长怒气时不怎么够看,但是其附带的稳定50%增伤在核心位可谓是不二选择

力量位:这里我们可以开始抠抠搜搜,因为整体思路偏向休闲,所以这里我们选出【玄武之魂】和【机关外壳】,兼具保命的同时还拥有不俗的伤害加成

敏捷位:这个位置同样有多种选择,【踏风草】是我个人最喜欢的圣物,频繁收剑能够及时回血,提高容错,同时在前期流血不够的情况下配合橙色【鬼妃断发】补上伤害和流血层数

当然也可以带上【堕龙·】和【毒囊】,同样便于清兵并且提升手感和爽度(?)

功效位:之前已经分析过了,固定【尸变断指】

(值得注意的是,除了功效位,其他位置的圣物都是为了辅助增伤和提高容错,在自身操作熟练的情况下可以自行选择其他极限配装)

2、密卷建议如下:

T0密卷:

【共生之蛊】会提供可观的回血效率,提高容错

T1密卷:

这里前三个密卷都是较为稳定的加伤不解释

【毒疫】作为快速传播debuff的手段,在后期兵多叠毒慢的情况下,可以弥补血弹范围小的缺点

T2:

【魂多势众】加伤不够稳定,但是依旧是不错的选择

【斩龙决】可以用于清怪补伤,在任何时期都是不错的选择,并且能够提升平a手感

【血毒蛊虫】增伤不解释

【专注】可以搭配【玄武之魂】提高容错的同时获得不错加伤

【治疗强化】一个白色密卷就能让你入不敷出的血量自给自足,还不带上

(其余密卷视情况拿取,伤害密卷优先选择全伤加成,舒适度相关密卷适当拿取如【龟甲】【洞察】)如果需要【百足】或者希望通过流血加伤,应当点出【狂风之刃】【疯狂之愿】等攻速加成密卷和【血疫】【溃烂】等流血触发相关密卷

3、武器建议如下:

【太祖】向上不封顶的全伤,绝对的首选项

【血虱】完美贴合本流派build思路的选择,虽然实际使用时伤害不是特别高,但高强度的回血让整局游戏体验会提升翻倍,获得【血虱】后可以选择性放弃一些回血相关的密卷如【血蛭】,从而选择更多的攻击提升相关密卷

【青蛇】因为额外需要圣物【雄黄】的触发,会占掉一个位置,强迫症可能会提出抗议,虽然实际表现来看加成相当高,但是因为毒流本身极高的下限,我更偏向于在无法秒杀boss的情况下才拿取

【百足】搭配【判官时刻】与【毒刃】能达到增伤爆发的效果,但是需要频繁地近战攻击,增加了躲避近处攻击的风险,而且需要左右键互搏,一两局下来手指僵硬,违背了这个build的初衷,只能说可以选择性拿取。

(所有武器词条优先全伤,其次是对【中毒】提升伤害,再次是造成伤害后伤害加深,其余词条自行选择) 全局思路:开局先刷出【尸变断指】,在点了指定圣物天赋的情况下可以拿上【鬼妃断发】,前期多往密卷房跑,尽早获取【万毒尸身】,中后期可以尝试SL大法获取推荐武器,然后配出对应搭配。

机关商人处依旧是优先全伤,其次收剑冷却,其余如生命、移速、近战和飞剑伤害视情况获取即可 前期的敌怪群可以用蓄力右键迅速处理,中后期放弃蓄力,点射快速叠出毒debuff,一切能在远处打胶解决的敌怪就不要冲上去平a,突出的就是一个舒适休闲。

Boss相比小兵,有更多的时间去叠出毒素,并且有更大的体型,打胶时手感极佳,全程就是他打他的,我打我的,按照正常思路躲躲弹幕,远处摸鱼输出就不过多赘述了,这才是一个正常的剑客该做的事

游戏特点

1、找出幕后的黑手,还给世间一个郎朗乾坤,还百姓一个安居乐业。

2、六大宗门,五花八门的圣物,变幻莫测的魔兵,丰富的盗贼元素,让你流连忘返。

3、可以一招制敌,也可以如雪般飞剑,享受专属于你的流畅。战斗的乐趣。

前两章boss解析攻略

白狼王(序之章 最终boss之一)

Boss招式:

飞扑:对玩家飞扑一下,攻击距离适中。

冲撞:直线冲撞向玩家,次数1-3次不等

召唤狼群:仰天长啸,召唤三只野狼(白灰难度会多出数只额外召唤的野狼)

Boss打法:远程流派打boss十分简单,近战流派飞扑朝boss身后闪避,冲撞上下闪避都可以躲过boss的技能。

边境将领 玄月(序之章 最终boss之一)

Boss招式:

普通攻击:分为挥砍一下和旋风斩两种,近身无预警直接挥砍,距离拉远则会出现红圈提示,高难度每三次攻击附加一次六道飞刃弹幕

愤怒模式:当boss血量低于一定量(随难度变化),武器头发发出金色,身体出现血液升腾,攻击力有所提升。之后大吼一声将玩家震退至板边,之后会出现贯穿全屏的横向飞刃弹幕,穿过弹幕靠近boss,boss解除飞刃弹幕。

Boss打法:新手bosss,招数十分简单,普通攻击无法确定是挥砍还是旋风斩,所以都按旋风斩向身后闪避即可,高难度出现的飞刃位置完全随机,但伤害不高,基本打不死人。愤怒模式,纯机制技能,躲避找时机靠近boss即可。

猪之章无名剑客(猪之章 道中小boss)

Boss招式:

剑气

两条交错的红线向中间靠近,重合时射出数道剑气

闪击

身边出现红圈,闪现过来平砍

残影剑

消失后场上出现数道红线预警,之后穿刺路径,最后衔接闪击

Boss打法:出现剑气贴身站位,红线变白闪至身后,闪击反方向闪避就行,boss前摇很大

扭曲的猪面怪女(猪之章 道中小boss)

Boss招式:

屠勾

当你不是贴身站位时,扔出一根钩子,比较难躲,中后眩晕并衔接一击重击

挥砍

当你贴身站位,拿屠刀砍你一刀

落石

召唤落石随机落下

Boss打法:近身boss只会平砍,一直绕着boss打就行,半血后开落石,注意走位即可

缝合双头猪(猪之章 道中小boss)

Boss招式:

冲撞

刨地蓄力后高速对玩家发动1-3次撞击,半血以下加快移动速度

腐烂炸弹

喷吐炸弹至你周围,炸弹延时爆炸,炸弹可被攻击但无法摧毁,半血以下发射数量变多

Boss打法:仔细观察猪蹄,看到刨地就准备躲避冲撞,等吐炸弹即可无伤输出,半血以下boss技能会增强。高难会出现两只缝合双头猪,建议分个击破,不要同时打到半血。

豕家之主 吕坤海(猪之章 最终boss)

Boss招式:

一阶段 人形态

下砸

双臂下砸造成范围伤害

肉蛋战车

蜷缩成圆球向你直线撞击

三连击

两次近身拳击,第三下飞身下砸压你

二阶段 魔化形态

扫击

根据你的站位挥舞左右手攻击,失去一只手臂后还会抓住玩家放入口中造成撕咬伤害

重压

高举一侧手臂下砸碾压半边地板

凝血光柱

抬头蓄力,之后朝面对方位喷吐血柱

激光眼

朝中场范围射出六道激光,地上会提前出现范围提示

血柱冲击

场地上分成上中下三段,轮流出现血柱冲击整段场地

三阶段 头颅形态

保留凝血冲击,激光眼,血柱冲击技能

吞噬

低下头吞吸玩家向他口中靠近,吞入口中直接死亡

Boss打法:一阶段只要注意三连击第三下飞身下砸和肉弹战车朝向即可,二阶段站boss头前80%技能都可左右躲避,凝血光柱看朝向闪躲,三阶段boss头向下立马朝外位移躲避吞噬即可。

收起内容

游戏信息

  • 授权国产软件
  • 环境Android
  • 支持语言简体中文
  • 开发者上海幻电信息科技有限公司
  • 隐私政策查看

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