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为了平衡,《暗黑破坏神4》S2血之赛季「爆伤+易伤」加成将下修

2023-10-11 16:47:31

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暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)与今(11)日再一次展开《暗黑破坏神 4》十月份的营火闲聊直播,由主职业设计师 Adam Z. Jackson 与助理职业设计师 Charles Dunn 带来有关第 2 赛季「血之赛季」的主要改动前导介绍。

根据直播介绍,除了赛季新任务与吸血鬼异能之外,《暗黑破坏神 4》预计在「血之赛季」对原本旧有的系统进行 5 项内容的大幅变动,包含元素抗性的更新、独特装备的增强、职业的改善、以及伤害属性的变化。

是的,过去玩家最在乎的爆伤与易伤属性,下次赛季再度受到调整。

元素抗性的改动

在《暗黑破坏神 4》上市后与第一赛季,元素抗性基本上不大受玩家重视,防御面上反而是堆护甲为主,但在「血之赛季」将会有所改动。 整体来说重点为:

  • 护甲将改为只会减少物理伤害,不再降低元素伤害
  • 元素抗性将改为70%堆叠上限,可靠装备、巅峰盘或药剂提高上限
  • 改变减伤的公式,让元素抗性的减伤效果会更有「体感」
  • 戒指与项链将会改为附带「全元素抗性」,以提高未来角色的基本元素抗性
  • 预计80级角色都会有70%元素抗性

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独特装备

根据诸多玩家反馈现有的独特装不够吸引人(如装备的属性不适用或技能不好用),设计师声称他们在「血之赛季」几乎重做每一件独特装,并举出部份例子来彰显这次的独特装改动,例如:

  • 【命运之拳】追加幸运触发时在 X 秒内获得 XX% 额外伤害加成
  • 【暗影之握手套】暗影分身伤害大幅提高
  • 【地狱之鎚】对燃烧敌人伤害加成大幅提高,且追加动荡震击技能等级+3~4
  • 【先祖之誓】钢铁锁缚击中的效果从缓速敌人改成增加自身伤害
  • 【忏悔护胫】踩到冰霜痕迹的敌人会减少角色大招冷却时间
  • 【Scoundrel's Leathers】侠盗 独特装,心灵视野填满期间,新特效可随机触发陷阱
  • 【Dolmen Stone】德鲁伊独特装,在龙卷风技能持续期间施展巨石,巨石会围绕龙卷风打击敌人
  • 血之赛季五大新首领皆会掉落不同的独特装

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职业性改动

一开始,暴雪团队便表示韧性加成会从基本生命改为最大生命,因此生命值愈高,韧性的加成就愈强。

在职业性改动,主职业设计师 Adam Z. Jackson 强调有些流派的表现高出其他太多,开发团队最主要还是希望每个角色流派的强度维持在同一个标准线上,因此会对一些不符合预期的极限伤害表现做出调整。

同时这也是为了日后赛季更迭设想,暴雪希望设计出一个强度可以无限增长的伤害成长系统,让角色可以稳定地随着赛季更新而成长,而不是一次异常状况而伤害爆冲。

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为此,Jackson 初步介绍一些改动,强调这些改动都是为了平衡性,日后仍可能做出调整。

Jackson举例道,死灵法师的天赋技能「骨质精华」还是很强势,之后将改为魂能50以后加成伤害削弱为每1点魂能 +0.5%(以前是每1点魂能 +1%伤害),同时巅峰盘传奇精华「接骨」也遭到下修,魂能堆叠上限从24点下修为16点。

另外举例野蛮人深层天赋技能狂战之怒狂暴伤害加成增加到100%,德鲁伊狂暴人兽精华的爆击伤害加成提高到200%; Jackson 更依序介绍 5 个职业的改动前瞻,不过这部份最好以「血之赛季」更新说明档内容释出为主,上述信息可暂时当作参考即可。

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伤害属性的改动

在直播最后,设计师坦承「血之赛季」即将修改玩家最喜欢的爆击伤害与易伤,因为过去两者伤害分别属于不同类型,因此两个百分比的相互乘成威力过强。

不过S2之后,爆伤、易伤与压制伤害会相加之后,再乘上每个数据的设定百分比。 例如你的爆伤加成 50%,易伤加成 20%,套用新的算法伤害加成上限则为 80%(爆伤 1.5 x 易伤 1.2),而不是先前版本那高得离谱的数字。

首席设计师 Adam Jackson 在直播中一度强调:「我们的目标不是让你变得更弱,而是让一切变得更加平等,我们将在的血之赛季的新世界中来为整个游戏做出平衡修改。」

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虽然有下修,但暴雪设计师仍强调对职业仍有其他方面的补偿,而这样的改动也试图想提高压制伤害属性的重要性。

这些新的设计理念都将在 10 月 18 日更新上线后的补丁说明文件实装,暴雪娱乐则寄望借由「血之赛季」的改版回挽《暗黑破坏神 4》目前的颓势。

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