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【反锯齿】抗锯齿是什么,有哪些差别作用? 会影响显卡效能吗

2024-02-18 12:00:02

图形设定里的“抗锯齿”是什么?
开了会有什么影响

有时在图形设定中会看到“抗锯齿”的选项,这是什么功能? 开启之后,游戏画面会有什么差别呢?

今天 LINA 将会简单介绍什么是「抗锯齿」,并解答一些与抗锯齿相关的 Q&A,像是「要开启抗锯齿吗」、「开启抗锯齿后,会影响显卡效能吗?」 和「哪种抗锯齿技术比较好?」 等等。

「抗锯齿」是什么

图像是由一个个像素所组成的,当画面分辨率不够高的时候,在物体的边缘(特别是曲线或斜线)就容易出现颗粒感或明显的凹凸方块,它就是「锯齿」。

锯齿不仅会影响整个画面的品质,玩家在观看充满锯齿的画面时也容易导致眼睛不舒服。

▼ 在物体边缘可以看到的明显颗粒,它就是锯齿

「抗锯齿」(Anti-aliasing,也可称为「反锯齿」)技术就是为了解决这个问题而存在的,它能够减少渲染图像时所需要的像素数量,并让物体边缘变得更加平滑,整个画面看起来就会更逼真、更自然。

▼ 开启和关闭抗锯齿时的差别

抗锯齿的相关 Q&A

  1. 要开启抗锯齿吗?
  2. 开启抗锯齿后,会影响显卡效能吗?
  3. 抗锯齿旁边的数字是什么意思?
  4. 哪种抗锯齿技术比较好?

▉ a. 要开启抗锯齿吗?

即便是同一款游戏的同一个画面,锯齿在画面里的严重程度也会依据玩家的视力、游戏分辨率、屏幕尺寸和屏幕分辨率等因素而有所不同。 除此之外,每个人对于锯齿的容忍程度也不一样,有人觉得不开抗锯齿时画面看起来太锐利刺眼睛,也有人觉得开抗锯齿后画面变得模糊不够清晰,因此要不要开启抗锯齿并没有标准答案,一切全依玩家的喜好而定

不确定要不要开启抗锯齿时,可以先关闭/开启抗锯齿轮流玩个半小时,同时仔细观察游戏时的帧数和画面中的物体边缘,像是毛发、水面和树叶杂草等。 觉得开启抗锯齿时画面看起来比较舒服的话,就开启抗锯齿; 觉得有开没开看不出差别,就关闭抗锯齿吧。

▉ b. 开启抗锯齿后,会影响显卡效能吗?

当我们开启抗锯齿功能之后,就等于是多扔了一件工作给显卡,当然一定对会效能产生影响,至于影响程度是大是小,就得看显卡本身的性能。

开启抗锯齿之后,要是发现游戏帧数疯狂往下掉,甚至低于 30 fps 时,那就代表显卡的效能不足,建议马上关掉抗锯齿; 要是游戏帧数没什么变化,依然能维持在 60 fps 以上的话,代表显卡的性能完全足以负荷,放心的继续开着吧!

▉ c. 抗锯齿旁边的数字是什么意思?

有时在抗锯齿的设定旁边可以看到「x2」或「4x」的数字,它指的是抗锯齿的品质,数字越大品质越好

举例来说,《MSAA x8》的抗锯齿品质比《MSAA x4》更好。

▉ d. 哪种抗锯齿技术比较好?

所有的抗锯齿技术都有它的优缺点,没有哪一种抗锯齿技术是最好的(不然其他抗锯齿技术早就被淘汰了)。

由于抗锯齿技术的种类非常多,因此 LINA 这边只会简单列出比较常见的抗锯齿技术的特色,大家可以根据自己的喜好来选择要使用哪一种抗锯齿技术。

不同抗锯齿技术的特色:

  • FXAA:适合电脑效能不够但又需要抗锯齿的人
    (细节较模糊,且无法处理远景的锯齿,但需要的效能较低)
  • MSAA:细节清晰,适合图形中有大型物体的游戏
    (需要的效能较高)
  • SMAA:可改善 FXAA 细节容易模糊、无法处理远景的缺点
    (所需的效能为 FXAA
  • TXAA/TAA:唯一能在动态下消除物体边缘锯齿的抗锯齿技术
    (细节容易模糊,所需要的效能略低于 MSAA)

 

▼ 关闭抗锯齿和开启 FXAA、SMAA、MSAA 的差别

总结

不论哪种分辨率都会有锯齿的存在,但在 1080p 时开启抗锯齿的效果是最显著的

这是因为颗粒在高分辨率时会比低分辨率还要小,同样是进行抗锯齿,小颗粒的效果当然就不会有大颗粒明显,所以分辨率越高时,肉眼越不容易看出开启和关闭抗锯齿间的差异。

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